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終の空

GF  2023-12-03 07:14
用户被禁言,该主题自动屏蔽!

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苦丁茶

B1F  2023-12-03 07:35
(我真的是纯爱战士!)
   拒绝一切强制日常的游戏
这种设计多出现在一些免费制网游当中,当做增加用户粘性与活跃度的设计。在这类游戏中,日常的收益变得相当重要,不氪金的话就必须像上班一样每天都打日常才能够供养得起游戏内的角色,甚至几个小号才能供养一个大号。这类设计怎么说呢……虽然饱受平民玩家诟病,但也是免费制游戏的基本盘。不这么搞的话,营收与月活得不到保证。所以有句话说得好:免费的,才是最贵的。
付费制网游一般就不会有这种情况,虽然也会有设计日常,但日常往往并非是必须要做的内容,收益也并不算高。例如FF14的日常,就是升级用的。并不想玩太多职业的话,满级之后就可以不打了,每周花一天时间清CD,之后的6天想上线就上线,不想上线也不会有损失。

还有剑三,剑三的每日大战收益为250金和250点侠义以及一些修为。然而这点东西……老实说真的聊胜于无,要不是西山居将大附魔要用的玩意绑定在大战本里,估计打的人会更少……我基本每周打完团本之后就不上线了,玩别的游戏去