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上山打呼呼

GF  2022-10-01 18:49
(Treat each other with sincerity)

知识分享 浅聊3D动画 为什么是大势所趋?

11000SP 已送完 各位 国庆快乐




昨天有个新人老哥 在茶馆问有没有懂3D的大佬 他想学3D自己搞R18小动画 我就进去和他讨论 然后说了一些我个人的理解
我当然不是看中他开出的20000一个月的高薪哈「他给得实在是太多了 手动滑稽」

而且我发现 每过一段时间 就会看到有人问 某某3D动画是用什么软件做的 那么作为一个长期肝3D 且长期混迹于3D动画区的人
今天就来和各位LSP聊聊 3D动画 以及3D动画的未来

以下所有内容 仅为个人拙见 有不同意见的 欢迎和谐讨论 无关话题撕逼引站 我直接举报


在上世纪末期 因为计算机图像技术的发展突飞猛进 我们开始在不同场合 电视 网络上都能多少了解到一些关于3D的相关内容

然而由于早年日本动画和漫画行业当道 当然日本主流是2D 而技术力顶尖的3D市场由欧美主宰 国内在此的发展相较起步得晚

虽然3D在国内目前为止发展的年限也才20年左右 但技术力 也算是站在了行业的中上游 当然好的作品和真正有顶尖的作品依然占少数


那为什么说 3D动画是大势所趋呢?

从行业分析 3D能够做什么 从04年国内的计算机岗位蓬勃发展至今 其中不可忽视的一支互联网行业就是 三维 也就是3D技术

3D 包含了哪些行业?我们LSP肯定第一时间想到的当然是 3D动画 CG电影 而其他的大部分人可能很少接触或者听说过

其实3D包含的行业之广 例如 广告 动画 电影 游戏 3D打印 虚拟博览会 等等 这些也都是我们生活中能接触到的

大的来说现代工业中的 手机 电脑 汽车 计算机配件 等等等等 都是3D行业的一部分 也都是技术行业的一个大的分支

综合以上两个大的类型例举 不难看出 3D行业在现如今的发展 已是必然趋势 但是咋们大部分人 都是普通人

即便3D所涉及的内容再广 我们能接触和使用到的其中的知识和内容 大多数还是数字网络中的东西 也即 视频内容


当然 这并不代表所有人都能接受3D 很多人从接触动画或者说大部分美术生其实都更偏向于2D 传统的手绘 或者板绘 从形式上或者表达上来讲 确实是有先入为主的客观性

那为什么国内这么多年 2D都在逐渐凋敝 而不是增长呢 大家回想一下 这些年你在大荧幕上看到的电影或者说动画 都是什么类型的呢?是2D的多 还是3D的多呢?我想答案应该很明显了吧

这里提醒一下 这并不是说 国内目前2D颓势 就代表国内没有好的2D作品和作者 在任何时代 都会有其形式的传承者和作品出现 所以不管是2D还是3D 大众的还是小众的 都会有自己生存的圈子

之所以说3D动画 是现在3D动画行业的大势所趋 不仅仅是说商业 也是在说 个人 这里就要说到一个非常客观的命题 什么是大势所趋

10几年前 每个人平均用手机的时间是多久? 而10几年后的今天 每个人平均用手机的时间又是多少? 这些数据我想就算不用去按照真实比例参考 大家心里也都应该有数

10几年前的手机除了打电话就是接电话 甚至短信都不怎么会发 但是10几年后的今天 随着时代和资本割韭菜的各种手段 互联网流量时代占领高地

你出门不用再带钱包 买票不用再带身份证 一个手机就搞定大部分事情 手机就是占据了你生活的绝大部分 每天工作再久 回到家 也会刷手机 看看热点 刷刷论坛 搞搞黄色

而3D 也和手机的占用率 是一个类似的概念 而在未来的商业化模式和个人模式中 3D的存在率也只会更高 而且不仅仅只是动画 这就是大势所趋


也许看到这里 又有人会站出来反驳说 国内3D参差不齐 拉的是大多数 谁看啊?确实 但不可否认的一点是 3D技术成型得越来越快 就和我前面所说一样

它的涨势和手机是同等趋势的未来 动画只是个载体 你不管它拉不拉 它的量大 市场的扩展所占据的地位就越广 进而发展也只会越来越好 而且同时也伴随着普及性

试问 2020年前 你们有多少人知道虚拟偶像这个东西?反正我一个做互联网信息专业的 作为一直关注这个行业的人 我是很早就知道这个行业未来肯定会有所发展 但我也没想到它会这么快

2020年前 大部分长期网上冲浪的人 接触得最多的 可能也就是VOCALOID 初音未来 镜音 铃音 巡音等等 但是注意啊 人这是真二八经的虚拟偶像唱见 和近两年国内的皮套人虚拟主播和直播博主是不一样的 后者是更接近于我上面说的 3D技术的集大成广泛运用后的产物 属于根植在个人或者公司的类别 而没办法上升到世界舞台 而前者是有很多联动的 包括产品和商业链

一个皮套人的皮 也就是3D人物 动作 从以前的只能在荧幕和投影上 再到现在的实时动捕 表情预设等等 这些 就是技术发展迅速 带来的个人化的兴起

另外 现在AI程序的智能水平 还不仅仅运用在3D上 比如近期很火的话题 AI绘画 已经能达到很多画师几年的绘画水准了 可能有人会疑惑 AI不就是个大型图形管理程序吗?那些所谓的AI画作不就是拼凑出来的 P的图吗?也能算艺术 也能算画作?

你要这么想 就完全错了 AI绘画 是运用了大量的图形 但它可不是拼凑的图 更不是P图 而是通过学习的色彩通道和巨量的云图预算等等 绘制出来的

当然现在国内外很多画师都在抵制 也有一些大佬说 这个技术现在还只是初期 真正要画出有层次 有丰富内容的艺术作品 还得是人 而且管理这些 也必须是有多年绘画经验的人 所以现在还不用担心AI绘画会替代画师

这话说得也没错 但是注意 不能完全替代 并不代表 没有需求 当AI的程序趋于像3D技术一样的成熟和稳定 实用性更广的时候 AI一定会被需要 有需要 就一定有占据性 当然这个时间 就得看研究这项技术的人 或许几年 或许10几年 还有就是能不能顶住舆论的压力 冲出一条路来


AI绘画示例图




讲的有点笼统 简单来说 3D在现在来说 无论是形式上 还是个人利用率上 都是站在了和时代挂钩的主流地位

说完3D未来的形式 接下来分享一些 3D动画相关内容的基础干货 注:这里只分享3D动画制作相关 包括R18和正常向动画 3D系列衍生IP等等 MMD除外

软件:C4D 广告 动画 短片 室内设计 内容视图等 上手难度中等 基本用于商业流程和个人制作

         Max 多用于工业和游戏 当然动画也能做 操作上手难度中等 大部分坑人的线上教育机构的必备软件
         Maya 世界顶尖三维动画软件 没有之一 看到这里肯定会有人会反驳说Maya也配?诶 Maya就是配 从皮克斯 迪士尼 史克威尔 你耳熟能详的世界顶尖三维制作核心软件就是Maya 举例:双城之战 冰雪奇缘 驯龙高手 疯狂动物城 飞屋环游记 最终幻想系列CGI电影 暴雪和拳头公司CG宣传片 都是以Maya为核心软件制作而来 上手难度 高
        Blender 近些年的新起之秀 凭借完全免费 资源开流且适配各大游戏提取模型和一整套的流程制作 都可以用这一个软件完成 也是众多LSP耳熟能详的3D区真正的扛把子 没错 你们现在能看到的同人作品 除了AI HS VAM还有Skyrim等游戏MOD和工作室制作外 3D区的动画 几乎都是以这个软件制作的 上手难度中等偏下 但是需要有一定的三维基础
        Zbrush 世界顶尖雕刻软件 没看过3D动画的人应该也都有所耳闻 反正不是出现在各种视频网站就是各种教育机构广告的头排上 意识流上就是可以做出直观的各种各样的高模 万物皆可一个球 就是Zbrush的最佳表述 所有三维新人最难熬的软件之一 上手难度 高 且需要有一定美术基础
        Substance Painter 绘制贴图软件 直接在模型和UV上绘制 上手难度中 需要一些审美和美术基础



以上介绍的 都是三维中较为核心的软件 不是全部 也不是每样都必须学 例如C4D Max Maya Blender 根据你个人的需求和能力 学习一个即可 我个人建议是学Maya或者Blender 二选一

基础:很多人都说 学三维 和学二维一样 需要有一定的美术基础 或者必须是美术生 其实这个问题 没有绝对正确的答案 区别只在于 你能否坚持

首先说前者的概论 学三维需要美术基础:有美术基础固然是可以提升你在造型和审美上的辨识性和掌握效率 但这并非全部 因为三维的运用 更多的是软件本身

前者概论说完 再来说说没有美术基础:软件是制作中的工具 你要完成一整个流程 最离不开的 是对工具的熟练度和理解 然后才是结合你的个人审美和美术基础 但其实呢 在软件学习的过程中 你就自然会积累这些基础和审美 因为软件的学习流程 是可以打破 是可以交叉进行的

我就是后者 我是从2005年左右开始正式接触的3D 虽然也才十几年时间 但我学软件是完全自学 也没用多久 0基础接触软件到现在两年多时间左右 主流软件是Maya 当然我并不是什么大神 因为没有任何基础 初期还是浪费了不少时间 网上查资料 各种长短教学视频通宵看等等 目前能做到大部分3D区动画的水准 当然渲染是真的消耗时间


配置:我以我和我一个专业三维行业的朋友为例 他是两台电脑 一台1660 16G正常建模+游戏 一台A4000X4 64G阵列图卡渲染「总计9万的电脑」 我是一台1050 16G+一台2080TI 64G单 游戏+渲染 1050用来当看图王「总计4万的电脑」

可能各位看到这个配置 大部分人会喊着 溜了溜了 诶 别急 我还没说结论

首先 大部分人的前中期都是在做人物动作 灯光设置 场景的比例等等 渲染确实比较吃配置 但不代表一般显卡不能渲染 从我接触渲染到现在 不管是用2080TI还是1050 其用的时间上来说 大差不差 区别不是很明显 以常用渲染来讲 卡的寿命 那肯定是越好越长 在做前中期的流程上 对于显卡和整体电脑的配置要求 5000就可以搞定 这个我可以保证 毕竟我刚开始学的第一年 就是用1050这台 很流畅且至今也没出过什么毛病


试问有谁不想亲手创造出独属于自己的老婆呢?

如果你是喜欢某个角色 或者是纯粹喜欢动画 喜欢新奇和有意思的东西 想尝试自己做 我都建议自学 如果是有意向转行或者想入行 我也建议先自学 再去报班进阶或者有一些作品直接去实习等等

我看到过很多人因为兴趣爱好跑去报名那些线上班的 一个季度大几千甚至上万 我不是反对你去系统学习 但我想说的是 前期你能真正学到的东西 是根本不值这个价的 或者毫不夸张的说 我免费教你学的知识和速度都要比你花这么多钱学到的多 我在之前的教学论坛上看到过好几个这样的人 清一色坑进去学一些基础操作 完事教完一个季度下来 还有连拆UV 啥是啥贴图都不知道的 因为那些教育机构的人会告诉你 这些啊 属于高级课程 想学啊?得加钱 而且这种不占少数 别问我怎么知道的 我只能说 作为一个做过几年网管「网络信息化管理」的人 这种套路10几年前就有人在用


说到这些三维教育机构 再多讲两句 其实大部分的教育机构让你报班进去学的 现在都是游戏 也就是次世代 大部分是建模相关的 动画流程的非常少 并且跟各大网络平台有合作关系 有些到你学成确实可以安排一些工作岗位 但基本都是苦力和灯下黑 真正能熬出头的 几乎十不存一 当然这里也并不是一棍子打死所有 还是有不错的线上和线下实体教育机构的 只不过现在是韭菜时代 这种并不多 而且不管是什么机构 其能否真正掌握知识本身的 主要还是个人

另外纠正一个大家对3D区作者的一个理解误区

很多人都以为 做3D动画 一定要会建模 这么理解 是不对的

以我较为喜欢的3D区的两个作者Nagoonimation和Lazyprocrastinator为例

这两个作者几乎所有作品的模型 都是用的别人做好的模型 而这些模型部分原本也都来自游戏提取和一些建模大佬自己修改的

Nagoonimation前期还有过自己做的模型的作品 后期基本都是用的现成的 包括材质 「别问我怎么知道的 问就是他们用过的这些模型 我全都有」

Lazyprocrastinator则是人如其名 懒癌患者 所以清一色都是用的游戏提取模型+现成的改模 从他的作品里你也可以看出 他的模型基本都是换头 动作90%都是一套重复的

而这么做带来的好处就是 他们可以用更多的时间 去调整场景的参数和灯光效果 从而达到渲染非常不错的作品质量 因为省了前期消耗在模型上的工作时间 所以基本稳定半个月到一个月就有1~2部高质量作品 其他作者同理


当然也有全流程自己原创角色 自己建模 自己绑定的 但基本很少人这么做

这其实就和国内大部分搞黄色游戏工作室模式做视频赚钱的人基本是一个路子

国内例如HS2 AI少女 Skyrim 还有今年很火的VAM这些也都是 大部分做视频的 只是做动作和渲染 并且因为是游戏 动作有预设模组 表情 肢体碰撞这些 都不需要他们一定要手动去K去摆 而只是处理一些复杂的动作和后期渲染 非常消耗时间 所以很多作者不愿意花时间去做长视频 因为耗不起 并且后者还比前者要更难的情况下 所以你们经常会看到 同样的模型 在不同的作者手里 质量和风格参差不齐的原因 因为模型基本都是买的或者白嫖来的 而视频主只需要做后期内容就行

而在正常的3D影视和游戏行业 建模 绑定 动画 渲染 特效 这些 本身也可作为独立的职业 会全流程的人 也只占少数


部分个人作品






找的参考色图 Nyotengu是我最喜两个DOA角色之一 也是我照着做的第一个模型







基于前面有几个坛友私信我让我搞个群 那就搞个吧 882826512

群里只无偿分享和讨论动画相关的内容 我也会不定期分享更多3D动画相关干货 希望大家互相监督

搞事 政键 无关内容延伸 长期伸手党等就别来了 一经发现就别怪我送你一张永久有来无回飞机票 和前面说的一样 有不同的观点也请和谐讨论 谢谢

最后再提醒下 我不是什么专业的大佬 我分享的经验也好 知识也罢 都是我个人这些年自学和琢磨出来的 不具备任何代表性 所以不要指望我能为你解答所有 但我会的 我都可以告诉你

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阿P

B1F  2022-10-01 18:50
(Take it all in)
大佬牛逼啊

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喵盒君

cy 学习一波知识

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赵安

B3F  2022-10-01 18:52
(欢迎交流真实mj)
排版看得有点难受

波波


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我不是针对谁

牛逼克拉斯

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神州炒饭

B6F  2022-10-01 18:54
(男人变态有什么错?)
不错

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风间仁

B7F  2022-10-01 18:55
(风间流古武术!)
  游戏圈摸爬滚打10年老UI一枚,对于3D我只能说这就是趋势,因为
1,人力成本,2D的产出效率
2.技术进步,致3D入门的门槛进一步降低。
3.电脑各方面软件。比如UE,MAX,ZB,AE这些软件逐渐完善。

不过2D终究会在衰减到一定比例后相对平衡。因为2D的魅力是无法以3D就能取代的

  
以上

4869ca

B8F  2022-10-01 18:56
    

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fbfcc266

B9F  2022-10-01 18:56
(?)
lz准备开班教学了吗?

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3D一定是趋势,但是想要取代2D还是很难,一个不太恰当的例子,有的人有轿车了.但是他也喜欢骑自行车,是轿车无法取代自行车吗?那肯定不是.
有需求,肯定还是有人会去制作传统2D的动画.

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月光大剑

大佬,赞。

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不过偶尔也会有13机兵这种复古流的佳作

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芜湖大司马

3D的脚和腋下还是差点 腿跟脸倒是好看

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上山打呼呼

B15F  2022-10-01 19:04
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重新排版了 现在好了 看要求啊看要求啊 前面没看到的设置购买的 我也先买了   

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上山打呼呼

B16F  2022-10-01 19:06
(Treat each other with sincerity)

回 9楼(fbfcc266) 的帖子

就是正常讨论和互相学习而已

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秋月雨夜

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3d做得好的话需要投入应该比2d大 同样投入的话3d看上去比较僵硬

小小的喇叭


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小小的喇叭

B21F  2022-10-01 19:11
(嘿嘿)
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lumos

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打麻将的鸿钧

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bded365d

B24F  2022-10-01 19:17
(岚尘)
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黑扬雨蝶

B25F  2022-10-01 19:19
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搞艺术2d强,搞色色3d强,毕竟你2d的奶子和3d就是要差那么点表现力,皮肤纹理这些也是2d的弱点,哪有电脑渲染的好看

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LowsC

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好麻烦

B28F  2022-10-01 19:24
(就蹭点分而已)
牛逼牛逼

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聖贤

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发霉的萝卜干

B30F  2022-10-01 19:26
(发霉的萝北)
是个大佬