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杀圆

GF  2017-02-20 21:14

感觉LOL的火爆程度持续不了多久了

1.LOL并不是唯一的MOBA游戏  也并不是最好的
2.换汤不换药的改版  始终是那个打法
3.低段位玩家极易产生挫败感
4.绑架电子竞技的概念  电竞有必要那有那么高端吗?
5.LOL其实并不是一款团战游戏 是对线游戏
6.病态的排位机制  无意义的ban选模式

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HE

B1F  2017-02-23 13:39
在下一款现象级网游出现前LOL还是会算火爆的,当然这个火爆程度和最鼎盛的时候肯定不能比了,LOL如果衰退其实我感觉大概三个主观因素,还有一些客观因素。主观上第一点就是游戏自身的问题,LOL这款游戏是2011年公测的到今年也有6个年头左右了,有太多的英雄被更新重做,在平衡方面会越来越难驾驭,到最后就会出现尾大不掉这种情况,举个例子新出的英雄叫卡密尔吧,这个英雄的机制和一些老英雄比起来简直天差地别,可以稍微对比一下他和德玛西亚皇子的技能,可以说是甩出五条街,皇子的W技能的护盾在没有击中多个英雄的情况下甚至不如卡米尔的被动,减速效果和卡米尔的Q技能也没有可比性,位移皇子需要Q和E的精确释放而卡米尔一个E就是两段位移,并且可以转向灵活度更高,大招差别更大一些,设计上都是分割战场,但是强度上卡米尔各个方面都超过了皇子,拳头也只能不停的更新老英雄来解决这个问题,可是这样到了最后就是尾大不掉。第二个因素是玩家群体的衰落问题,人都会长大的,一款游戏的受众群体迟早会变,MOBA也不可能一直流行下去,总有一天会衰落无法避免。第三游戏设计公司自己的设计思路会扼杀一些玩家开发出的玩法会打消一些游戏玩家的热情,说实话能开发出一些特别套路的玩家尤其是冷门英雄的玩家都是非常有游戏天赋的,他们也能为这游戏带来许多热点,但是拳头似乎很喜欢扼杀这些套路,LOL里的英雄有着较为明确的分类,假如你不按这个分类来进行游戏并且获得了不少成绩的话,那么这种玩法基本上会宣判死刑。
然后还有一些客观因素,这些会对游戏有一些间接的影响,比如我们国服LPL的成绩不太好,成绩不好导致比赛观众变少,LOL好不容易打起来的电竞联赛体系如果失去了最基本的观众那么基本就等于失败了(当然很大一部分玩家只打游戏不看比赛,所以影响不大),LPL的比赛现在除了一些传统强队比如IG OMG EDG we这种队伍的比赛,基本上观众不是很多的,记得上上周的LPL比赛,好像是NB打GT,整个LPL的场馆里空荡荡,解说对着基本没几个观众的座位解说,相当尴尬,死气沉沉。去年年会上腾讯也批评过了LOL项目组营收降低的这个问题,所以现在LOL项目组也做出了很多增加营收的活动比如最近连续开了许多次皮肤抽奖,还有开了一个新的三通服务器,并且给新服务器加了很多福利增加玩家来玩,一方面可以卖皮肤,一方面可以吸引新玩家(当然LOL还有没有新玩家也是个问题了)
瞎几把自己乱打的。。