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jie

GF  2024-02-28 01:39
(在这黑色的无知之海上,吾乃闪耀的知识灯塔)

(浅上藤乃)SAO ver0.32的讨论

图片:
真是条懒狗,3月直接不更新,4月就要完结了(爱丽丝催眠线就给个摸乃的CG,不会准备做DLC吧)这次战斗的CG和中间动画也一般,后面回想室也没多点什么。

8.gif

药山

B1F  2024-03-01 10:40
看来看去其实也没你们讨论的那么复杂
他的游戏不是从面也不是从线,而是从点开始做才那么多矛盾,
无非就是捡到什么场景卡好康就套什么,然后才想办法把这些场景给接上,接不上的索性分支套路人上
摸过RM之类制作大师的应该知道,做这种游戏其实不用太多时间,毕竟不是从0开始自己画素材自己码脚本也不是主战斗不用折腾数值
找素材,场景卡,恋活扣图,做事件的时候基本撸对白,调用公用事件和脚本就完事,
也没花什么时间测试,只要你没按预定的路线到处瞎走随便BUG,甚至直着走都BUG
做RPG可以说最基本的,也是相对花时间的地方是一个事件完了回头擦屁股要设置开关和变量确保不会和其他事件冲突,剧情完了NPC还在,原本不能去的地方能进去,进去了就出不来等等这种小细节经常有
当然你说黄油谁在意这些那确实没那么多要求,但是浅上的作品从头到尾基本每作都充满这种小细节的毛病,有的还影响游戏进行的(比如残留声音残留图像走位卡死)
老实说如果兴趣不是做游戏的话还不如套场景卡卖动画得了,兴趣是做游戏的话真该从基本功打实才追求高大上的UI和系统玩法
然后最操蛋的是隐奸你研究镜头和场景就得了,各种战争迷雾圣骑暗牧也算了,字体也要打码我他妈眼睛眯成线都看不清讲什么鸡巴真的体验屌差