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GF
2023-12-26 15:33
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现在P站那些堪比真人精度的3D漫画都是拿什么软件做的
是不是有什么黑科技
感觉突然出现一堆大神
感觉突然3DH漫画从卡通变成写实风
想做成那样子 是不是门槛很高啊
模型做出来以后 动作捕捉怎么弄的
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2023-12-26 15:37
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好多单张看的话比国外3D特效大片的效果不差多少
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tandin
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2023-12-26 15:45
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大部分是免费开源的Blender,门槛低每年大更一次都会带来解放生产力的新功能。涉及到非常精细的物理可能有用到Houdini 。C4D 3DMAX倒是没那么多,明明商业上用的最多,可能闭源商业软件的门槛太高。
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回 2楼(tandin) 的帖子
专业啊
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2023-12-26 16:35
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大部分素材是从I社游戏里面拉的,加上PS
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2023-12-26 18:24
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2023-12-26 22:16
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daz studio用的比较多吧也比较简单
动作肯定是自己绑骨调的 不是真人动捕啊
模型有自己从头做 也可以卖自己微调
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