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YuYinG

NIKKE MOD魔改大致流程(到加密封包为止)

  事先声明,LZ也就是个纯小白,真的一点也不懂解包封包相关,只是经过几天在各种老教程贴和DC里查找,才得到了一个大致流程,有些地方可能操作不对,所以这个帖更倾向于给想魔改的人一个参考。还请多多包涵。
至于为什么是到加密封包为止,因为NIKKETOOLS寄了,所以在封包时我在用NKAB封包时采取了一个笨办法,导致最后成功替换eb进游戏事出现了模型白边,图形消失等问题.我也不知道为什么会出现这些问题,所以大伙在看到后面封包时看个乐呵就行。
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  首先是需要的工具,需要使用NAU解包和NKAB进行封包(我不确定是否应该用NKAB封包,github上作者也说封包功能是实验性的,但是我找不到其他办法了),以及AssetStudio和UABEA,AssetStudio用于打开解包后的bundle文件,并导出你所需要修改的贴图文件。UABEA用于把你修改后的贴图替换到解密后的bundle文件里。

准备必要的运行环境:.NET Core 3.1 SDK (v3.1.425) - Windows。下载地址:https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/thank-you/sdk-3.1.425-windows-x64-installer
AssetStudio v0.16.47:https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases/tag/v0.16.47
UABEA:https://github.com/nesrak1/UABEA/releases/tag/v5
NKAB :https://github.com/lehieugch68/Nikke-NKAB-Decrypter
NAU(我从DC里找到的,所以自己传了个mega盘):https://mega.nz/file/1ycn3ZQa#2tM4umEhqIiRhdwBRqIzH72h-7ZLq0DSSkY4bL1vEjg
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月音L

B1F  2023-11-08 15:54
(。)▽(。)
来个效果图看看?

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YuYinG

回 1楼(月音L) 的帖子

还在码字 稍等一下

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黄白

不懂就问,这套流程和工具放在其他手游上也行得通吗

鱿鱼


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YuYinG

  1.首先解压NAU,把想要修改的站姿\换弹\射击的eb文件拖动到NikkeAssetUnpacker上进行解密,会得到一个以_dec.bundle为后缀的文件。
  2.打开AssetStudio—File—Load Folder打开bundle文件所在的文件夹。
[/url][/img]
  3.点进Asset List,并在里面找到Texture2D类型文件,右键单击Export selected assets导出,选择你要保存的文件夹后,你会得到一个Texture2D文件夹,里面就有导出的png文件。
  4.然后打开PS上手魔改(如果你不会/打算修改Live2D的话,建议只沿着原贴图内部修改)
  5.魔改完贴图后,打开UABEA,进行替换bundle中的Texture2D图像。点击File—Open,选择你解密出的bundle文件,再点击-Info
同样再找到Texture2D贴图,点击右侧的Plugins,在弹出的窗口中选择Edit Texture—OK。

然后在弹出的Texture Edit窗口中点击最下方的 Texture—Load替换你修改后的贴图。

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初音 脚底

6,虽然现在妮姬的大部分魔改很粗糙不怎么好看,就看以后会不会除整合包了,

一般路过小黑


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YuYinG

6.返回一开始的UABEA界面,File-save-用你_dec.bundle文件的名字命名
到这里除了封包以外的步骤基本就都完成了,接下来写的封包步骤真的只建议大伙看个乐子就行。我是真的不会加密,纯纯硬塞进去的。
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7.打开NKAB,eb文件位置会默认是你NIKKE的目录,不用管这个。先新建A-B(随意命名)两个文件夹,一个用于放置你的bundle文件,一个用于加密后文件导出位置。Decrypt Path 选择放置bundle文件的文件夹,Encrypt Path选择你加密后文件的导出位置
然后点击Encrypt,你会在导出位置的文件夹里得到一个DEC结尾的文件,重命名,删掉DEC 放进游戏ed里,就完成了。
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不建议按我这个封包是因为真的有很多问题,有的时候成功封包,自检的时候我重新用NAU解包再用AssetStudio查看发型贴图是完好的但是进游戏后立绘完全消失不见。有时候立绘能成功显示但是再live2d边缘会有明显的白边

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YuYinG

大概就是这样了 如果有哥们知道如何正确封包,方便的话麻烦告诉我一下。我想再试试,真的感激不尽。

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YuYinG

回 3楼(黄白) 的帖子

不知道啊,俺也是第一次接触解包封包

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YuYinG

回 3楼(黄白) 的帖子

工具的话,AssetStudio和UABEA是通用的,都是用来提取资产的,并不只用于NIKKE

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黄白

回 11楼(YuYinG) 的帖子

确实,另两个解包和封包的软件名字里都有N,看来是nikke专用的了。听说有些游戏的文件加密强度很高,通用的解包工具一般是不管用的

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何地彼方

B13F  2023-11-08 16:52
(Dont be a sad panda.)
好奇推上哪几个做mod的都是用的什么工具

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昶羽

刚好最近再玩nikke,但没预览图不知道是啥效果

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255cb696

lz头像出处是什么啊

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YuYinG

回 15楼(255cb696) 的帖子

Gzero

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好大一只绅士

不明觉厉

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d8fe7047

Nikkei修改客户端会被当外挂封号吧

iria


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不二子

B20F  2023-11-09 16:27
(腹有人间烟火气)
目前号价蛮高的,建议用小号

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夏目蓝

谢谢楼主

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1324eea3

不明觉厉   

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僵尸大帅哥

加密完了 游戏里人物有白色的一圈怎么解决。。